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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 finddup アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト finddup.cpp #include fcntl.h // _O_WTEXT #include io.h // _setmode #include stdio.h // _fileno #include string.h // memcmp #include tchar.h #include map #include set #include string #define FIRST_SIZE4096 #define SECOND_SIZE(10 * 1024 * 1024) // 型定義 typedef struct {// ファイル情報構造体 std wstring strPath; int iDelFlag;// 削除フラグ int iDupFlag;// 重複フラグ } FileInfo; typedef std multimap _fsize_t, FileInfo mmfsfi; typedef std set std wstring setstr; // 関数プロトタイプ宣言 int files(const _TCHAR *ptcDir); int filecmp(const _TCHAR *ptcFile1, const _TCHAR *ptcFile2); int filedel(void); // グローバル変数 mmfsfi g_mmap; setstr g_set; int g_iDelFlag = 0; //============================================================================== int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[]) { mmfsfi iterator it; mmfsfi iterator itTarget; FileInfo *pfi; FileInfo *pfiTarget; _TCHAR atcDir[_MAX_PATH]; size_t size; int iCount; int i; // BOMなしUTF-16LE _setmode(_fileno(stdout), _O_WTEXT); _setmode(_fileno(stderr), _O_WTEXT); if (argc 2) { _ftprintf(stderr, _T("usage finddup [-d] dir [...]\n")); return 1; } for (i = 1; i argc; i++) { if (argv[i][0] == _T( - )) { if (argv[i][1] == _T( d )) { g_iDelFlag = 1; } } else { _tcscpy_s(atcDir, argv[i]); size = _tcslen(atcDir); if (0 size atcDir[size - 1] == _T( \\ )) { atcDir[size - 1] = _T( \0 ); } files(atcDir); } } for (it = g_mmap.begin(); it != g_mmap.end(); it++) { pfi = (it- second); if (pfi- iDupFlag) continue; iCount = 0; for (itTarget = it; ++itTarget != g_mmap.end(); ) { if (itTarget- first != it- first) break; pfiTarget = (itTarget- second); if (pfiTarget- iDupFlag) continue; if (!filecmp(pfiTarget- strPath.c_str(), pfi- strPath.c_str())) { pfiTarget- iDupFlag = 1; if (iCount == 0) { _tprintf(_T("\n%u KB (%u B)\n"), (it- first + 1023) / 1024, it- first); _tprintf(_T("%s\n"), pfi- strPath.c_str()); } _tprintf(_T("%s\n"), pfiTarget- strPath.c_str()); iCount++; } } } if (g_iDelFlag) filedel(); return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ int files(const _TCHAR *ptcDir) { std pair setstr iterator, bool pair; struct _wfinddata_t fd; FileInfo fi; _TCHAR atcPath[_MAX_PATH]; intptr_t handle; size_t sizeDir; sizeDir = _tcslen(ptcDir); if (_MAX_PATH = sizeDir + 4) { _ftprintf(stderr, _T("error パスが長過ぎます。%u[%s]\n"), sizeDir, ptcDir); return -1; } _stprintf_s(atcPath, _T("%s\\*.*"), ptcDir); fi.iDelFlag = g_iDelFlag; fi.iDupFlag = 0; handle = _tfindfirst(atcPath, fd); if (handle == -1) { _ftprintf(stderr, _T("error _tfindfirst[%s]\n"), ptcDir); return -1; } do { if (_MAX_PATH = sizeDir + 1 + _tcslen(fd.name)) { _ftprintf(stderr, _T("error パスが長過ぎます。[%s][%s]\n"), ptcDir, fd.name); continue; } _stprintf_s(atcPath, _T("%s\\%s"), ptcDir, fd.name); if (fd.attrib _A_SUBDIR) { if (_tcscmp(fd.name, _T(".")) _tcscmp(fd.name, _T(".."))) { files(atcPath); } } else { pair = g_set.insert(atcPath); if (pair.second == true) { fi.strPath = atcPath; g_mmap.insert(mmfsfi value_type(fd.size, fi)); } } } while (_tfindnext(handle, fd) == 0); _findclose(handle); return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ int filecmp(const _TCHAR *ptcFile1, const _TCHAR *ptcFile2) { static char acBuf1[SECOND_SIZE]; static char acBuf2[SECOND_SIZE]; FILE *pFile1 = NULL; FILE *pFile2 = NULL; size_t sizeRead1; size_t sizeRead2; size_t sizeCount; size_t size; int iRetVal = -1; if (_tfopen_s( pFile1, ptcFile1, _T("rb")) != 0) { _ftprintf(stderr, _T("%s を開けません\n"), ptcFile1); goto Exit; } if (_tfopen_s( pFile2, ptcFile2, _T("rb")) != 0) { _ftprintf(stderr, _T("%s を開けません\n"), ptcFile2); goto Exit; } size = 0; for (sizeCount = FIRST_SIZE; ; sizeCount = SECOND_SIZE) { sizeRead1 = fread(acBuf1, 1, sizeCount, pFile1); if (ferror(pFile1) != 0) { _ftprintf(stderr, _T("error fread[%s]\n"), ptcFile1); goto Exit; } sizeRead2 = fread(acBuf2, 1, sizeCount, pFile2); if (ferror(pFile2) != 0) { _ftprintf(stderr, _T("error fread[%s]\n"), ptcFile2); goto Exit; } if (sizeRead1 != sizeRead2) { iRetVal = 1; break; } if (memcmp(acBuf1, acBuf2, sizeRead1) != 0) { if (sizeCount != FIRST_SIZE) { _ftprintf(stderr, _T("\n%u\n[%s]\n[%s]\n"), size, ptcFile1, ptcFile2); } iRetVal = 1; break; } if (sizeRead1 != sizeCount) { iRetVal = 0; break; } size += sizeCount; } Exit if (pFile2) fclose(pFile2); if (pFile1) fclose(pFile1); return iRetVal; } //------------------------------------------------------------------------------ int filedel(void) { mmfsfi iterator it; FileInfo *pfi; FILE *pFile; if (_tfopen_s( pFile, _T("finddup.log"), _T("wt,ccs=UNICODE"))) { _ftprintf(stderr, _T("ログファイルの作成に失敗しました\n")); return -1; } for(it = g_mmap.begin(); it != g_mmap.end(); it++) { pfi = (it- second); if (pfi- iDupFlag pfi- iDelFlag) { _ftprintf(pFile, _T("del \"%s\"\n"), pfi- strPath.c_str()); } } fclose(pFile); return 0; }
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SAVANDER/サバンダー サバンダー 新品特価 スノーボード07 SAVANDER X-Series GUARDIAN 151.5cm お手頃価格なロッカーボード!パスケース・キーロックプレゼント付購入特典有!予約商品です!【... お手頃価格なロッカーボード!パスケース・キーロックプレゼント付購入特典有!予約商品です!【... 関連記事 #blogsearch2
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【登録タグ A サリー ネクロファンタジア ピグマリオン ランコ 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/toho/pages/4387.html
Thunderstorm Field サークル:Rolling Contact Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Clairvoyance 天音 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [-- --] 02 Thunderstorm 天音 東方風神録 御柱の墓場 [-- --] 03 Bloodshed 天音 東方紅魔郷 紅楼 [-- --] 04 Crimson Fall (Instrumental Edition) 天音 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 05 Overground 天音 東方星蓮船 スカイルーイン [-- --] 06 Undefined Death 天音 東方幻想郷 霊戦 [-- --] 07 terror struck 天音 東方地霊殿 少女さとり [-- --] 08 Without Limit 天音 東方地霊殿 ラストリモート [-- --] 09 Re birth (Instrumental Edition) 天音 東方風神録 神さびた古戦場 [-- --] 10 the ends of the spring 天音 東方星蓮船 春の湊に [-- --] 詳細 東方ハードコアアルバム 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sccomponent/pages/11.html
Depender Dependerは、人(Entity)に対する依存の管理のComponentです。 Compoent導入個体に、生存願望が存在しない場合、自動的に人に対する依存を試みます。 この場合、Entityに記載されているEntity管理ランクに追加して、以下のランクの振り分けが発生します。 Depending - 依存中(依存先の許可あり) Dependable - 依存可能 Semi-Dependable -依存可能だが優先順位は低め
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/1806.html
スポンサー企業 indeed 提供番組(ネットセールス) 2021年1月現在 有吉ぃぃeeeee! そうだ!今からお前んチでゲームしない?(2018年10月~2020年6月、2020年10月~)
https://w.atwiki.jp/blendermemo/pages/35.html
このページの情報は古いです。 version 2.57 pmd出力用にボーンを組んだり剛体設定するよりもblenderで読み込んで処理したほうが早そうという結論に達したので。ある程度blenderに慣れている人向けです。 MMDのモーション付ステージデータをインポートし、自作モデルに置き換えてblenderで再現することを目標としています。(試した事例→こっち向いてbaby) PMDインポーター各種を触ってみて VMDimporter同梱 - csvファイルで日本語ボーン→英語ボーンへ組み替えるため、モデルごとにcsvファイルを用意する必要あり。 2Tails氏のインポーター - 2Byte文字も表示できた。ただ今は休止中なので入手が困難。 ZE10氏のインポーター - 2.4x、2.5xの両方に対応しているスクリプト。 MeshIO -2.4x、2.5xの両方に対応しているスクリプト。剛体情報も読み込まれる。 Blender2PMD - 体感で一番安定して読めるが、Y軸とZ軸が反転している(メタセコなどと同様の座標系)。 0.PMDを読み込み、ボーン位置をBlenderモデルに合わせてPMD出力 1.VMDデータのボーン位置の補正をMotionConverterで行う 2.VMDconverter でcsv出力 3.Blenderモデルのボーン名に合わせてmultireplace 2.VMDconverter でVMDに戻す 4.VMDimporeterで出力 ※予め対応shapekey、boneがあればそのまま割り当てられるようです。試した結果日本語名をスクリプト内csvで置換するよりこっちのほうが安定していました。 この読み込んだモーションを元に、後から手付けで補正していく形になります。
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/275.html
Deepstrider カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost STR Gold Light XP VP Text Deepstrider Sentry 6 Elf・Ranger・Level1 6 5 -1 2 Physical Attack +2 Deepstrider Scout 4 Elf・Ranger・Level2 8 5 -1 3 Physical Attack +3Dungeon Reveal the top card of the dungeon deck. Give your heroes Attack +1 against monsters of that group. Place the revealed card on the top or bottom of the dungeon deck. Deepstrider Warden 2 Elf・Ranger・Level3 11 6 -2 2 Physical Attack +4Dungeon Reveal the top 2 cards of the dungeon deck. Give your heroes Attack +1 against monsters of revealed groups. Place the revealed cards on the top and/or bottom of the dungeon deck in any order. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ディープストライダーの歩哨 6 エルフ・レンジャー・レベル1 6 5 -1 2 物理攻撃 +2 ディープストライダーの斥候 4 エルフ・レンジャー・レベル2 8 5 -1 3 物理攻撃 +3ダンジョン:ダンジョンデックの一番上のカードを公開する。各英雄は、公開されたモンスターと同じグループのモンスターに対し攻撃+1を得る。公開されたカードをダンジョンデックの一番上または一番下に置く。 ディープストライダーの監視者 2 エルフ・レンジャー・レベル3 11 6 -2 2 物理攻撃 +4ダンジョン:ダンジョンデックの上から2枚のカードを公開する。各英雄は、公開されたモンスターと同じグループのモンスターに対し攻撃+1を得る。公開されたカードをダンジョンデックの一番上または一番下に好きな順で置く。 カード解説/CARD GLOSSARY あなたがダンジョンデックからカードを公開したとき、それらをダンジョンデックの一番上、または下に置くことが出来ます。これはRanger s Wilderness Mapと共に用いられるとき、有効でしょう。 カード分析 所感 エルフのRanger。カード名からすると斥候のようである。 Rangerに共通する特性なのか、金貨値マイナスを持つ。同種族同クラスのBhoidwood(-1、-2、-3)よりはペナルティが緩やか。 1レベルは体力こそ5と高いが攻撃+2で無能力、金貨値-1とやや残念な性能。もっともこれは他のRangerも大差ない。 2レベルでは攻撃力が上昇すると共にダンジョン能力が追加。ダンジョンのトップをめくってみて、それと同じグループのモンスターに対する攻撃+1を全英雄に与える。※グループとはランダマイザーによって選ばれる基本10枚の1集団を指す。また、得られる攻撃+1について物理なのか魔法なのか明確になっていない。 めくってみるまではどのグループなのか分からないので事前の計算が出来ずやや使いにくい。該当するモンスターがホールに1体もいないということもザラにある。しかし、条件さえ合えば手札の英雄の枚数が多ければ大火力を叩き出す。パッと見の印象よりは役に立つことが多い。 3レベルでは攻撃力がさらに上がり、ダンジョン効果も2枚めくって選ぶようになっているので当たる確率が倍増し、使いやすさが向上。 2レベル、3レベル共に、ダンジョン効果でめくったカードは底に送ることも選択出来るのに注意。勝利点でリードしているなら逃げ切りを狙ってゲーム終了を早めるのに使える。また、自分にとって都合の悪いモンスターを埋めてしまうのもいいだろう。なおWardenの能力で見た1枚を上、もう1枚を底にと分けて戻すことも適正。 それなりに戦える性能を持つ英雄なのだが、体力5を生かせる武器がAdvanceにはいまのところ少な目なのが残念。そうした武器が無い場では、金貨値マイナスが付く分LV1はやや低性能と言わざるを得ないので初手から購入していくのは少しリスキーであろう。できれば速やかにLV2に上げられる体勢を整えてから雇用したい。 Thrall Summonerが公開されたときにホールのThrall Summonerを攻撃したときの処理は微妙なところ。同一ランダマイザでまとめられているので呼び出されるThrallも同一グループとみなすべきか。 Thunderstone Bearerをはじめとするガーディアンへの攻撃では強化効果は通常発動しない。終盤戦の競り合いには不利。またそれら公開された場合も同様に能力はスカる。せいぜい底に送り込んで登場時期を遅らせるくらいである。 Treasureがめくれると悲しい。 レベルアップ優先度 シナジー Royal Summons Glamercastよりは相性が劣るものの、全体強化能力持ちにとってはやはり魅力的な呪文。ダンジョン効果を上手く発揮出来れば実質6点火力に化ける。 Ranger s Wilderness Map、Moonclaw Courser、Moonclaw Ranger Deepstriderの能力でめくれたモンスターをダンジョンデックの底に置き、その後にRanger s Wilderness MapやMoonclawの能力を起動すれば、そのモンスターへの攻撃では確定で追加攻撃を得ることが出来る。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター Summoner・Old World 戦闘を仕掛けた瞬間に召喚獣と入れ替わる召喚士モンスター。非常に特殊なケースを除いて、彼らとの戦闘ではDeepstriderは攻撃ボーナスを得ることが不可能。 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時
https://w.atwiki.jp/kyopro-lib/pages/13.html
部分永続UnionFind t回目までのuniteクエリでx,yが同じ連結成分にいるかどうかを求められる uniteがO(logN)、findがO(logN) 参考ページ // find O(logN) unite O(logN)class persistentUF {public const static int MAX_N = 100010; unordered_map int, int par[MAX_N]; int rank[MAX_N]; int fin[MAX_N]; int idx; persistentUF() { init(); } void init() { idx = 0; REP(i, MAX_N) par[i][0] = i, rank[i] = 1, fin[i] = 0; } persistentUF(int n) { init(n); } void init(int n) { idx = 0; REP(i, n) par[i][0] = i, rank[i] = 1, fin[i] = 0; } int find(int x, int t) { if(t = fin[x] par[x][fin[x]] != x) return find(par[x][fin[x]], t); return x; } void unite(int x, int y) { x = find(x, idx); y = find(y, idx); idx++; if(x == y) return; if(rank[x] rank[y]) par[x][idx] = y, fin[x] = idx; else { par[y][idx] = x, fin[y] = idx; if(rank[x] == rank[y]) rank[x]++; } } bool same(int x, int y, int t) { return find(x, t) == find(y, t); }};persistentUF uf;
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進撃の巨人2 -Final Battle- パッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ マガジン 3Dアクション ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 5,184円(税込) アップグレードパック 7,800円(税抜)20.2GB 大人気アニメ「進撃の巨人」の世界観を原作としたタクティカルハンティングアクションゲーム『進撃の巨人2』と『進撃の巨人2 -Final Battle- アップグレードパック』を含む決定版 セット内容 進撃の巨人2 8,424円 進撃の巨人2 -Final Battle- アップグレードパック 5,184円 ■テレビアニメSeason1~Season3のストーリーを収録! 2013~2018年に放映されたテレビアニメSeason1~Season2までのストーリーにくわえ、2018~2019年放映のテレビアニメSeason3までを収録。 オリジナルキャラクターとして調査兵団の仲間入りを果たしたり、原作でスポットが当たっていたキャラクターを操作して、彼らと同じ目線で物語を追体験できる。 ■総勢40名以上のプレイアブルキャラクターが参戦! エレン・ミカサ・アルミン・リヴァイなどの調査兵団の面々にくわえ、ケニー・ジーク・ニファ・フロック・カーフェンなどテレビアニメSeason3で活躍するメンバーも続々参戦! ■「立体機動装置」の新感覚アクションを再現! 原作さながらの立体機動アクションが展開。 大空を高速で飛び回りながら、巨人の背後に回り込んで急所であるうなじを攻撃! 縦横無尽に移動できる爽快アクションが楽しめる。 ■新装備「雷槍」、「対人立体機動装置」を追加! ここぞという場面で使える強力な武器。 「鎧の巨人」など、ブレードが通りづらい敵に効果抜群! 新装備「対人立体機動装置」を追加! 立体機動で飛び回る爽快感はそのままに、ブレードではなく銃を使って攻撃する新感覚アクションが楽しめる。 巨人にくわえ、人間との戦闘も展開! お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 Nintendo Switch Online に加入する 【ご注意】本製品には『進撃の巨人2』と追加コンテンツ『進撃の巨人2 -Final Battle- アップグレードパック』が含まれています。 既に『進撃の巨人2』をご購入されている場合、本製品ではなく追加コンテンツ『進撃の巨人2 -Final Battle- アップグレードパック』をご購入ください。 メーカー コーエーテクモゲームス 配信日 2019年7月4日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ/ローカル通信プレイはは8人まで 対応言語 日本語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO D 暴力, 犯罪 名前 コメント